2012年2月26日日曜日

スティーブ・ジョブズの感動スピーチ(翻訳)字幕動画

スティーブ・ジョブズの感動スピーチ(翻訳)字幕動画


スタンフォード大学2005年卒業式で行われた伝説のスピーチ☆



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スティーブ・ジョブズの感動スピーチ(翻訳) これは良いスピーチだ。 このことを忘れないようにしたいね。...

ジョブズに涙する【kikimimi/bg】at 2006年01月10日 01:08

寄り道してもいいんだ・・・ ひとを励ますって難しいものだけどアップルコンピュータ創立CEOの スティブ・ジョブス氏のスタンフォ−ド大学卒業祝賀スピーチの言葉を古川さんが紹介されていたのは英語で、読めずにがっかりしてコメントを開いたら何と息子が和訳サイト...

引き出しを一杯もつ大切さ・・・【Patra Ichida @ Blog】at 2006年10月14日 13:23

大分前ネットで話題になったらしいアップルの創立者SteveJobsのスピーチを見つけて聞いています。テキストは読めるし、YouTubeのビデオも見られるし、iPodやトークマスターにも入れられるし。。。で喜んでいたのですが、探すとさらに翻訳まで見つかって得した気分です。ht...

ジョブズのスピーチの翻訳を見つけました。 Appleのキーノートではなく、若者に...

これを読んでくれている方でmacユーザーの方はいらっしゃいますか?私はコンピュータを使い始めてからもうすぐ12年になるのですが、ずっとWindowsです。macの使いやすさ、美しさはう...

Stay Hungry. Stay Foolish.【HAAYA】at 2007年11月05日 01:04

アップルCEOスティーブ・ジョブズの、スタンフォード大学での、かの有名なスピーチ。 君たちの時間は限られている。だから自分以外の他の誰かの人生を生きて無駄にする暇なんかない。ドグマという罠に、絡め取られてはいけない。それは他の人たちの考え方が生んだ結...

スティーブ・ジョブズのスピーチ。【戦略コンサル辞めて起業している日記】at 2007年11月28日 12:27

スタンフォード大学2005年の卒業式で、アップル社創業者のスティーブ・ジョブス氏がスピーチを行ないました。 原文 'You've got to find what you love,' Jobs says STANFORD NEWS SERVICE ...

Stay hungry, stay foolish.【Blue Round】at 2007年12月07日 00:20

ふとしたキッカケで、文章では読んでいたジョブズ氏のスピーチを 映像で見た。字幕入りで(^^)スタンフォード大学の卒業式での スピーチです。節目で見ると改めてやる気になりますよ。 映像より、文章がよい人は以下でどうぞ。 スティーブ・ジョブズの感動...

先日弊社役員の能川と藤原と食事をした時のこと。 ? ふたりとも、ジョブズのスタンフォード大学でのスピーチを ? これまでに数百回と聞いているそう。 ? ? ? モチベーションが落ちそうになった時など、 ? 自分のアイポッドに入れて聞いたり ? (iTunesより無料で...

ジョブズのスピーチを数百回聞く役員【港区ではたらく女社長のblog】at 2008年02月17日 17:53

池田信夫先生のサイトに、『スティーブ・ジョブズの「まぐれ当たり」』という記事。1990年からのMac信者(自宅にMacが4台ある)としては、許せないと思った。でも、ジョブズのあのスピーチに想いを馳せたとき、池田先生の言うことが納得できる。 まぐれであることは、ジョブ

この間、帰宅途中にタクシーの事故に遭遇しました。 上の写真がタクシーが突っ込んだ...

紙一重の日常【されど空の青さを知る】at 2008年03月12日 23:21

仕事中、あぁ〜やる気が出ないのはなぜ〜〜とブツブツつぶやいていたら、 後ろに座っているTさんが、やる気のでるスピーチ聞く?[emoji:e-440]と教えてくれました。 とってもポジティブになれる良いスピーチだったので、ここにもあげておきます。 ちょっとリンクの仕方が...

この夏にネパールに行きそうだ。そこで、ネパール関係のニュースにも注目している。三浦隊がネパールに登ったりとか、日本のPKOが頑張っているとか、日本がらみのニュースもありますね。 ネパールと聞くと何となく「美しい山々」など神秘的なイメージを持ってしまいますが、

ネパールのマイクロ・インシュランスでの「研究」と「開発」【ヨーロッパから環境事情 (オックスフォードの環境博士の日記)】at 2008年04月15日 18:24

成功=幸福になるためには、どうするか?が書かれた本です。 何をすべきかが具体的に書かれており、事例も豊富です。 この本には、分かりギ..

「ウェブ進化論」の梅田氏の最新作『ウェブ時代 5つの定理 この言葉が未来を切り開く!』を読みました。 とっても参考になる言葉が並んでいて参考にはなったが、「定理」ってのには無理がある。シリコンバレー金言集や名言集ってタイトルだとしっくり来るのだけど、それじ...

梅田望夫氏の最新作『ウェブ時代 5つの定理』【ビジネスアスリートへの道】at 2008年05月20日 01:23

久しぶりにトラックバックしたので緊張しています。(システム上のことで) スティーブ・ジョブズのスピーチが素晴らしくて 私一人の胸に納めるにはもったいなかったので、 私も振り返りたいし ここで披露。 「Stay hungry, stay foolish.」 いつまでもそうあり...

Stay hungry, stay foolish.【本と私と月のあとさき】at 2008年08月12日 15:15

偶然字幕入りを見つけたので。テキストはスティーブ・ジョブズの感動スピーチ(翻訳)にて。 今あらためて聞いて、今日なんとなく思ってた??.

前エントリーの続き。先日、いつもお世話になっているマイルストーンの水野さんが日刊...

あきらめない事と同様に大切なことこの間年配の方から聞いた話です。その話をする前にスティーブジョブズのスピーチを見てみましょう。スティーブ・ジョブズの感動スピーチ(翻訳)

2012年2月25日土曜日

ウクライナで新型インフルエンザが強毒化しやがった : 妹はVIPPER

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/19(木) 21:52:21.71 ID:v/15h6BH0

1 名前: じゃがいも(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 10:35:50.79 ID:TYgTZ0HG ?PLT(12345)
 現在ウクライナでは謎のスーパーインフルエンザが大流行している。死亡した
患者の肺は炭のように黒く、内出血と肺水腫の症状があり、第1次世界大戦後の
スペイン風邪に状況がよく似ている。ウクライナ政府の発表によると、現地では
16日の時点ですでに140万人が感染、315人が死亡しており、近隣諸国のパニック
を引き起こしている。WHOの先週の論評では、現地のウィルスは突然変異してい
ないとのことだが、世界的流行病の第二波であると考えられているようだ。

 今回のインフル発生後、当初はH1N1インフルと考えられていたが、間もなく、
3種のインフルが変種したウィルス性肺炎であることが伝えられ、新型インフル
と別のインフルが結合し、スーパーインフルに変種したのでは� ��いかと指摘され
ている。

2012年2月21日火曜日

カウンセリングサービス■心理学講座「愛することを学ぶために(4)〜もっと自分を愛してあげましょう〜」

●もっと自分を愛してあげましょう。

では、犠牲ではなく、与えるためには、本当に愛するためには何が必要なのでしょうか?

実は、その基本となるものは、「自分」なんです。
もっと言えば「自己愛」。

あなたがいかに自分自身を愛するか?が、とても大切な鍵なんです。

自分のことが嫌いだと、それを相手に投影します。
そして「きっと私は嫌われるだろう、愛されるはずがない」と思うようになるんです。
さらに「これだけ頑張ったら私の事、嫌いにならないよね?」とコントロールしたり、「嫌われないためには仕方がない」と犠牲したりするようになるんです。

でも、自分のことを愛することができれば、自分を傷つけるような行動は取りません・・・、いや、取れなくなるんです。
コントロール(支配)や犠牲、無理、我慢などで自分自身を痛めつけなくても済むようになるんです。

2012年2月19日日曜日

痛いニュース(ノ∀`) : 外人が指摘する日本RPGの問題点 「物語がありがち」「攻撃・魔法・アイテム・防御の戦闘が退屈」 - ライブドアブログ

10.街を活き活きとしたものにする
「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。
誰も行き交うことがないし、あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。
何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの家から遠くにいけばいくほど
何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』
といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、
街の住人はあなたに反応するだけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを
真似して街を再設計することを望んでいるのではない。そうすればJRPGの魅力の幾つかは
失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」

9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョン
に挑むことになっている。あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で
戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。RPGのプレイ時間を10〜20時間伸ばす
簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルにならないと
勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。
我々はこれを"混ぜ物"と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを
覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたものがあると、プレイヤーは
遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」

8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを"物言う段ボールの切り抜き"と
称することを認める。このクラシカルなメカニズムはキャラクターの顔グラフィック
を表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上
開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。
このテクニックが古びるのは早く、『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGが
フルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを実現する時、
プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜く
ことができない。予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな
形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか?
物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」

7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い
構造を残そうとするが、他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点
へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーはしばしば指摘する。オープンワールド
がゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』のような
ゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道
になる必要はない」

6.ありがちなキャラクターを止める
「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な
習慣を持っている。魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。
鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。
我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。
我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、
見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは血液のようなものであり、
プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない
場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」

5.ローカライズの際、声に配慮する
「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。
ローカライズの際に手間がかかるかも知れないが、日本のRPGを移植しようとするパブリッシャーは
西洋のユーザーに合うようにキャラクターの個性を適合させる必要がある。あなたが日本語音声に字幕
(これは必ず歓迎されるオプションである)をつけないなら、幾つかの点を変えなければならない」

4.オンライン要素を導入する
「『Diablo』と『Borderlands』のようなゲームはゲーマーがオンラインを好むことを示した。MMORPGには
過激な人気があり『World of Warcraft』は家庭でも楽しまれている。JRPGはこれらの設計理念を学び、
オンライン要素を取り入れる必要がある。ゲームの範囲をマルチプレイヤーに拡大することは、ゲームを
再プレイする価値を高める優れた方法だ」

3.自由にセーブさせる
「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これは
テンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。
さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」

2.ありがちな物語を止める
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。その村は何度
盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命にあると
何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。
『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。しかし、我々はストーリー
テリングに関して若干の新しいものが欲しい。RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、
ゲームを輝かせるものだ。なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、
幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、JRPGの
開発者はもっと上手くやってくれるだろう」

1.戦闘を楽しく新しいものにする
「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。
プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように
調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた
「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」


いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道に
なっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。「RPG」ではなく
「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、
10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。

9 : マスキングテープ(滋賀県):2010/01/16(土) 13:50:52.13 ID:ZrT0rMlN
じゃあ黙って自分の国のゲームやっとけよ

13 : 接着剤(富山県):2010/01/16(土) 13:51:17.26 ID:lT44vJaR
これらの問題点を解決したら
それはもう和ゲーじゃなく洋ゲーになってるな

15 : ちくわ(埼玉県):2010/01/16(土) 13:51:44.42 ID:gUV8cNMu
それでも買っちゃう外人wwwwwwwwwww

16 : 三脚(大阪府):2010/01/16(土) 13:51:53.10 ID:h6wsDaEv
退屈ならやらなきゃいいのに
好みの違いなんだから

18 : お玉(東京都):2010/01/16(土) 13:52:07.23 ID:mzNtLXGG
フォールアウトでもやってろ

19 : 鉛筆(三重県):2010/01/16(土) 13:52:25.28 ID:/fUeDFOR
だからと言って、例えばドラクエを無理に海外向けにしたら
日本のライト層が買わなるだろ

24 : 製図ペン(東京都):2010/01/16(土) 13:53:24.24 ID:Hkssgx5H
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
1.戦闘を楽しく新しいものにする

7と1以外検討するに値しない

26 : 烏口(関西地方):2010/01/16(土) 13:53:57.88 ID:lyV9cBUi
たしかに「ぼうぎょ」っておかしいよな
いわゆる戦闘拒否だろ、回避率上げてもいいよな

27 : はさみ(静岡県):2010/01/16(土) 13:54:04.08 ID:V3+Xv8xz
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる

一本道だからプレーする(プレーできる)層がいて、
それを狙ってるんだから、これはないな。

28 : はさみ(東京都):2010/01/16(土) 13:54:19.39 ID:xE1B1CAP
結局、余所は余所、家は家だと思うけれど
通販で各国のソフトが取り寄せられるんだから好きなのを買えよ

29 : ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 13:54:23.87 ID:+VHXM6hC
上から目線でイキがってる外人はデモンズやれ

30 : 墨壺(京都府):2010/01/16(土) 13:54:30.65 ID:b1H/ex1T
RPGというジャンルにすがるゲームメーカが悪い

31 : お玉(東京都):2010/01/16(土) 13:54:37.34 ID:nAaNq2tN
外人の好みとか知らんがな(´・ω・`)

37 : バカ:2010/01/16(土) 13:55:37.64 ID:py3o923Q
ああ?
真似事ばっかりして楽しいかよ
日本の独自路線を邪魔すんな

38 : ホッチキス(大阪府):2010/01/16(土) 13:55:43.14 ID:o6TyAjQl
懐古厨なんだよわりーかよ

40 : カーボン紙(新潟県):2010/01/16(土) 13:56:03.26 ID:eyEi/0Ly
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
4.オンライン要素を導入する

9には同意
そして、9と4は両立できない

41 : シール(神奈川県):2010/01/16(土) 13:56:11.36 ID:z0Pjt8XP
和ゲーは今のままでいいよ。
本当にRPG好きな奴は自由度高いのやりたけりゃ洋ゲーやるし

42 : アリーン冷却器(東京都):2010/01/16(土) 13:56:11.92 ID:UDmiaf19
FF12とかFF13とか、もうそこまでするならアクションRPGにすればいいのに、と思ってしまう。
アクションRPG結構好きなんだよね

49 : 便箋(埼玉県):2010/01/16(土) 13:56:53.95 ID:neIj4WGe
それがいいんじゃねーかよ
全くわかってねーな

51 : ラベル(熊本県):2010/01/16(土) 13:57:04.27 ID:KHIja80F
逆に外人様が作ったモノが合いません
お互い様だよね

52 : クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 13:57:15.33 ID:1bKewmPH
外人のRPGはすぐわけわからず死んでもうやる気おこらんわ

56 : 金槌(関東):2010/01/16(土) 13:57:55.06 ID:ktRWiWgo
ウィザードリィディスってんの?

58 : ホールピペット(東京都):2010/01/16(土) 13:58:15.38 ID:E8ggWoup
大体は同意するけどオンライン要素はお前らがつけたいだけだろ

Lullaby in Ragtime by Nilsson


ニルソンのNilsson Sings Newmanは、わたしの「棺桶に入れたい13枚」の1枚ですが、Harryや、このLullaby in Ragtimeが収録されたA Little Touch of Schmilsson in the Nightも、棺桶が「付き馬」のような「頭抜け大一番」サイズで、130枚入るならば、やはり入れてもらいたいアルバムです。

そして、Lullaby in Ragtimeは、わたしの鼻歌ベスト・テンの1位に、この20年間ぐらいずっと居坐りつづけているほど好きな歌です。そのわりには歌詞の意味を気にしたことがなかったのですが、それはたぶん、たいした意味はないからだと思います。でも、念のために、細かく見ていくことにしましょう。

◆ サンドマンふたたび ◆◆
以下はファースト・ヴァース、というか、構成がよくわからないのですが、とにかく、はじめに歌われる部分です。

Won't you play the music so the cradle can rock
To a lullaby in ragtime
Sleepy hands are creeping to the end of the clock
Play a lullaby in ragtime
You can tell the sandman is on his way
By the way that they play
As still, as the trill, of a thrush, in a twilight high


わたしの鼻歌オールタイム・ナンバーワンになるくらいだから、音韻がいいのは当然ですが、こうして改めてみると、記憶があいまいでナンセンス・シラブルに置き換えて歌っていた箇所は、ちょっと意味がとりにくくもあります。

「ラグタイムの子守唄で揺り籠が揺れるような音楽をやってくれないかな、時計の端に眠気をもよおした手がそっと忍び寄るように、ラグタイムで子守唄をやってくれ、黄昏時のツグミのさえずりのように静かなプレイのしかたで、サンドマンがもうじきやってくることがわかるよ」

いやはや、日本語のリズムがガタガタなのはご容赦を。By the way that they playなんて表現は、日本語がもっとも苦手とするもので、わたしのせいというより、日本語の性質のせいなのです。byとwayとplay、theとthatとtheyという組み合わせのおかげで、ここは音韻的に非常に面白く、また、歌って気持ちのいいところなのですが、音を取り去って、意味だけ書いては話になりません。

アウトテイクを集めたCD、A Touch More Schmilsson in the Night。It's Only a Paper MoonやI'm Always Chasing Rainbowsなど、A Little Touch of Schmilsson in the Nightから外された曲がはじめて陽の目を見た。Lullaby in Ragtimeのオルタネート・テイクも収録されている。


twilight highというのも響きのいい言葉の並びです。ツグミ(にかぎらず、たいていの鳴鳥がそうですが)は朝夕に啼くので、気分がハイになって、という意味でtwilight highといっているのでしょう。

「サンドマン」すなわち眠り男(E・Th・A・ホフマンの短編に「砂男」というのがありましたが)については、ボビー・ジェントリーのMorning Gloryのところでふれました。

2012年2月18日土曜日

AKB48板野友美、「やすす、ソロ第3弾の歌詞を早く書いて!」 : 芸スポ裏ジャーナル

1:やるっきゃ騎士φ ★:2012/02/14(火) 11:21:32.73 ID:???0

チョコあげないけど…
板野友美「秋元さん、早く詞を書いて!」


2012/02/14/kiji/K20120214002631600.html

板野友美(20)がソロ第3弾に向けて準備を進めている。全メンバーの先陣を切って昨年1月に「DearJ」でソロデビューし、7月に2作目「ふいに」を発売。9月には喉の不調のため一時歌手活動を休止したが、復帰後は華やかにAKBを盛り上げてきた。若い女性にとって重要なバレンタインデーの14日を機に胸の内を明かした。

――今年、チョコをあげたい人は?

「……。本当にいないですね」

――秋元康さんにはあげないんですか?

「前は秋元さんやスタッフさんのために、自分で作ったりしたんですけど、結局、当日に秋元さんに会えなくて。会えないと腐っちゃってもったいないから、最近は作らないんです」

――では、今年は誰にもあげない?

「……。じゃ、パパに贈ります、たぶ ん(笑い)」

――さて、ソロ第3弾の進捗(しんちょく)状況は?

「曲は頂いて聴きました。歌詞はまだですけど、ダンスナンバーじゃない感じなので、たぶん恋の歌になるんじゃないかな」

――どんな歌詞が良いですか?

「恋愛の切ない感じが合う気がします」

――では、作詞する秋元さんにひと言!?

「早く書いて!」

――前の「ふいに」から長くかかってますものね?

「だいぶ長いです(苦笑)。私が病気になったり、AKBも忙しいので、待たされている感じはないですけど、早く出したいとは思います」